Mahjong Empire: Classic Match
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분석 작성자 Appwesome
잠깐 쉬는 시간에 머리를 쓰는 퍼즐을 찾는다면 Mahjong Empire: Classic Match는 꽤 편안한 선택이다. 내가 직접 플레이해 보니 이 게임은 빠르게 승부를 내는 보드게임이라기보다, 화면을 천천히 살피며 같은 패를 찾아 없애는 마작 솔리테어에 가깝다. 매일 두뇌 훈련 과제가 이어지는 구조라서 한 번에 오래 붙잡기보다, 커피를 기다리거나 잠들기 전 몇 분씩 즐기기 좋았다.
이 작품은 PlaySimple Games가 만든 보드 장르 게임이다. 무료로 시작할 수 있고 전체이용가로 표시되어 있어, 집에서 여러 사람이 같은 기기를 번갈아 사용하는 상황에도 비교적 부담이 적다. 다만 무료라는 말만 보고 완전히 아무 비용도 들지 않는 경험이라고 생각하면 안 된다. 게임 안에는 항목당 ₩3,200에서 ₩80,000 범위의 인앱 구매가 있으므로, 특히 가족 기기에서 사용할 때는 결제 습관을 미리 정해 두는 편이 현명하다.
집에서 함께 쓰는 기기에 잘 맞는 이유
이 게임의 가장 좋은 점은 플레이 흐름이 짧고 중단하기 쉽다는 데 있다. 한 사람이 긴 시간 동안 기기를 독점해야 하는 구조가 아니라, 다른 가족이 잠깐 기기를 써야 할 때도 진행을 멈추고 넘겨주기 편하다. 나는 같은 태블릿을 가족과 공유한다고 가정하고 여러 번 플레이했는데, 복잡한 실시간 대전처럼 “지금 당장 내 차례”를 지켜야 하는 압박이 없다는 점이 특히 편했다.
공유 기기에서 마작 솔리테어를 즐길 때는 각자의 플레이 시간을 먼저 정해 두면 좋다. 예를 들어 저녁 식사 뒤에는 한 사람씩 짧게 플레이하고, 다른 사람이 보고 싶어 할 때는 화면을 넘기는 식이다. 이 게임은 관전하는 사람도 패의 위치를 함께 살펴볼 수 있어, 어린 가족이 규칙을 익히거나 부모와 자녀가 “어느 패를 먼저 없앨까”를 이야기하기에도 알맞다. 단, 한 판의 결과를 두고 경쟁이 과열되는 집이라면 차분한 퍼즐의 장점이 줄어들 수 있다.
여기서 중요한 것은 공유 기기와 공유 진행 상황을 같은 것으로 생각하지 않는 것이다. 한 기기에서 여러 사람이 번갈아 플레이한다고 해서 각자의 기록이나 습관이 자동으로 분리된다고 단정해서는 안 된다. 나는 가족이 함께 쓰는 기기라면 게임을 시작하기 전에 누가 어떤 방식으로 플레이할지 합의하는 편을 권한다. 특히 한 사람이 진행 중인 퍼즐을 다른 사람이 무심코 이어서 해결하면, 원래 플레이하던 사람은 자신의 선택 흐름을 잃을 수 있다.
처음 설치한 뒤 먼저 확인할 부분
현재 게임은 1.38.1 버전이며 Android 8.0 이상에서 사용할 수 있다. 오래된 기기를 가족용으로 쓰고 있다면 설치 전에 운영체제 조건을 확인하는 것이 좋다. 최신 기기에서는 시작 자체가 큰 문제는 아니겠지만, 공유용으로 오래 보관한 스마트폰이나 태블릿은 버전이 낮을 수 있다. 이 확인을 먼저 하면 가족이 함께 기대를 만든 뒤 설치 단계에서 멈추는 일을 피할 수 있다.
설치 후에는 바로 결제 수단을 맡기기보다, 무료로 플레이하는 흐름부터 익히는 것을 추천한다. 무료 게임으로 시작할 수 있지만 게임 안의 구매 항목은 작게 느껴지는 선택부터 큰 선택까지 폭이 넓다. 어린 사용자가 기기를 만지는 집이라면 누가 구매를 결정하는지, 구매가 필요한 상황에서 누구에게 물어볼지를 정해 두는 것이 좋다. 이것은 게임의 기능이라기보다 공유 기기를 안전하게 쓰기 위한 생활 규칙이다.
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기사 읽기: 회의 앱의 다음 전장, Google Meet은 왜 지금 더 자주 불릴까또 하나의 현실적인 경계는 플레이 공간이다. 마작 패를 찾는 데 집중하다 보면 화면을 오래 바라보게 되므로, 식사 중이나 이동 중처럼 기기를 내려놓아야 하는 상황에서는 시작하지 않는 편이 낫다. 짧은 퍼즐이라는 이유로 어디서나 실행하기보다는, 기기를 안정적으로 놓을 수 있고 다른 사람이 곧 사용할 가능성이 낮은 시간대를 고르는 것이 만족도를 높인다.
가족끼리 조율하면 더 편해지는 플레이 방식
이 게임은 서로의 실력을 겨루는 방식보다, 한 화면을 함께 보며 판단을 나누는 쪽에서 장점이 잘 드러난다. 나는 패가 여러 층으로 쌓인 상황을 상상하며 플레이할 때, 당장 보이는 짝을 없애는 것보다 다음에 열릴 패를 생각하는 편이 더 재미있었다. 가족과 함께할 때도 한 사람은 현재 가능한 짝을 찾고, 다른 사람은 그 선택 뒤에 드러날 공간을 살피는 식으로 역할을 나누면 단순한 맞추기보다 사고 과정이 풍부해진다.
다만 조언과 대신 플레이하는 것은 구분해야 한다. 옆에서 모든 수를 결정해 주면 기기를 잡은 사람은 퍼즐을 배우기 어렵고, 반대로 아무 말도 하지 않으면 어린 사용자는 답답함을 느낄 수 있다. “왼쪽 위를 먼저 볼까, 가운데를 열어 볼까?”처럼 선택지를 제시하고 최종 선택은 플레이어가 하게 하는 방식이 가장 균형이 좋았다. 이 방법은 게임의 속도를 지나치게 늦추지 않으면서도 함께 즐기는 느낌을 살려 준다.
매일 제공되는 두뇌 훈련 과제는 가족 간 작은 약속을 만드는 데도 활용할 수 있다. 누가 먼저 해결했는지를 기록하는 경쟁보다, 각자 어떤 패를 먼저 살폈는지 이야기하는 쪽이 이 게임의 분위기와 더 잘 맞는다. 오늘의 과제를 한 사람이 끝낸 뒤 다른 사람이 같은 화면을 다시 분석해 보는 식으로 사용하면, 한 번의 플레이가 자연스러운 대화 주제가 된다.
반대로 가족 모두가 동시에 참여해야 재미있는 게임을 원한다면 이 작품은 최선이 아니다. 실시간 협동이나 대전처럼 즉각적인 상호작용을 기대하면 조용하고 개인적인 진행이 심심하게 느껴질 수 있다. 이 게임의 공유성은 여러 사람이 같은 순간에 함께 움직이는 데 있지 않고, 하나의 퍼즐을 번갈아 보며 생각을 나누는 데 있다.
연령대와 신뢰를 고려한 선택
전체이용가라는 점은 가족이 검토하기 쉬운 출발점이다. 화면에 등장하는 퍼즐 자체가 마작 패를 짝짓는 방식이므로, 복잡한 이야기나 강한 경쟁 연출을 원하는 사람보다는 차분한 규칙을 선호하는 사람에게 더 어울린다. 어린 사용자가 즐길 때는 패의 모양을 구별하고 순서를 생각하는 과정이 자연스러운 연습이 될 수 있지만, 이것을 학습 도구처럼 과장해서 기대하지는 않는 것이 좋다. 어디까지나 게임으로서 즐기는 두뇌 퍼즐이다.
연령 표시가 전체이용가라고 해도 결제에 관한 대화는 별도로 필요하다. 무료 설치와 인앱 구매는 서로 다른 문제이기 때문이다. 나는 가족이 함께 쓰는 기기라면 게임 안에서 구매 버튼이 보일 수 있다는 점을 먼저 알려 주고, 구매 여부는 반드시 기기 소유자와 상의하도록 정하는 편을 권한다. 아이가 게임을 잘 풀었다고 해서 추가 구매를 보상처럼 연결하면, 퍼즐을 즐기는 목적이 결제 선택으로 바뀔 수 있다.
신뢰 측면에서는 기기를 건네기 전과 돌려받은 뒤의 습관도 중요하다. 플레이어가 바뀌면 현재 퍼즐을 마무리했는지, 다음 사람이 이어서 해도 되는지 짧게 확인하는 것만으로도 오해를 줄일 수 있다. 특히 가족 구성원이 서로 다른 속도로 플레이한다면, 누군가의 진행을 임의로 넘기지 않는 약속이 필요하다. 게임 안에서 해결해 주는 문제라기보다, 공유 환경에서 사용자가 직접 관리해야 하는 부분이다.
일상에서 실제로 유용한 순간
내가 가장 잘 맞는다고 느낀 상황은 하루가 끝난 뒤 짧게 집중하고 싶을 때다. 영상 콘텐츠처럼 긴 시간을 요구하지 않으면서도, 단순히 화면을 넘기는 것보다는 생각할 여지가 있다. 예를 들어 가족이 한 공간에 있지만 각자 조용히 쉬고 싶은 저녁에는 한 사람은 퍼즐을 풀고 다른 사람은 옆에서 책을 읽을 수 있다. 소리를 크게 내거나 다른 사람의 진행을 계속 기다려야 하는 게임보다 이런 환경에 적합하다.
반대로 출퇴근 중처럼 기기가 자주 흔들리거나 중간에 끊길 가능성이 큰 상황에서는 집중력이 떨어질 수 있다. 마작 솔리테어는 남은 패와 열리는 위치를 기억하며 선택해야 하므로, 짧은 순간마다 화면을 끊어 보는 방식과는 잘 맞지 않는다. 나는 이동 중에는 무리해서 한 판을 시작하기보다, 안정적으로 앉을 수 있을 때 플레이하는 편이 낫다고 본다.
집중력 훈련을 원하는 성인에게도 활용할 여지는 있다. 다만 매일 과제가 주어진다는 점을 생활 관리 앱처럼 받아들이기보다는, 하루에 한 번 잠깐 머리를 전환하는 습관으로 보는 것이 현실적이다. 퍼즐을 해결하지 못한 날이 생겨도 성취를 놓친 것처럼 생각할 필요는 없다. 이 게임은 꾸준함을 강요하기보다, 부담 없이 다시 열 수 있을 때 가치가 살아난다.
가족 중 누군가가 전통적인 마작의 규칙이나 다른 사람과 겨루는 보드게임을 찾는다면 방향이 다르다. 이 작품은 상대의 패를 읽거나 점수를 계산하는 마작 대국이 아니라, 혼자서 패의 배열을 정리하는 퍼즐이다. 따라서 마작이라는 이름만 보고 전략 대전 게임을 기대하면 실망할 수 있다. 반면 대전 스트레스 없이 마작 패의 모양과 정리하는 재미를 즐기고 싶다면 진입 장벽이 낮다.
다른 보드 퍼즐과 비교했을 때의 성격
일반적인 매치 퍼즐은 같은 색이나 모양을 빠르게 이어 콤보를 만드는 재미가 중심인 경우가 많다. 그에 비해 이 게임에서는 화면을 급하게 누르는 것보다, 어떤 짝을 먼저 제거해야 아래쪽이나 안쪽의 패가 드러나는지 살피는 과정이 중요하다. 그래서 반사신경보다 관찰과 순서 판단을 선호하는 사람에게 더 잘 맞는다.
스도쿠나 낱말 퍼즐과 비교하면 규칙을 이해하는 속도는 빠른 편이지만, 시각적으로 배열을 추적해야 한다는 차이가 있다. 숫자나 단어를 좋아하는 사람은 다른 퍼즐을 더 편하게 느낄 수 있고, 패의 위치와 모양을 한눈에 보는 것을 좋아하는 사람은 이쪽에 더 끌릴 수 있다. 나는 짧은 시간에 시작할 수 있으면서도 완전히 무작정 누르는 게임은 싫은 사람에게 이 작품을 권하겠다.
전통적인 보드게임 앱과 비교하면 혼자 즐기기 쉽다는 점이 강점이다. 다른 사람의 턴을 기다리거나 규칙을 길게 설명할 필요가 없고, 가족이 같은 기기를 사용할 때도 교대가 간단하다. 대신 대화와 경쟁을 통해 재미를 얻는 사람에게는 상호작용이 부족하다. 이 선택은 우열보다 사용 목적의 차이다. 혼자 조용히 생각할 것인지, 모두가 동시에 참여할 것인지 먼저 정하면 결정하기 쉬워진다.
게임 안 구매도 비교 기준에 넣어야 한다. 무료로 시작할 수 있다는 점은 접근성이 좋지만, 구매 항목이 있다는 사실은 가족용 기기에서 별도의 주의를 요구한다. 나는 처음부터 구매를 전제로 접근하기보다, 무료 플레이만으로 자신의 취향에 맞는지 확인한 뒤 필요성을 판단하는 방식을 추천한다. 퍼즐의 기본 재미가 맞지 않는다면 구매로 해결할 수 있는 문제도 아니다.
플레이 만족도를 높이는 나만의 방법
첫 번째 팁은 화면을 보자마자 가장 눈에 띄는 짝을 누르지 않는 것이다. 먼저 현재 가려진 패가 어디에 있는지, 어떤 선택이 더 많은 공간을 열어 줄지 살펴보면 불필요한 막힘을 줄일 수 있다. 이 방식은 단순하지만, 빠르게 제거하는 습관에서 벗어나게 해 준다. 특히 가족이 함께 볼 때는 한 사람이 패를 찾고 다른 사람이 다음 공간을 예상하는 식으로 적용하기 쉽다.
두 번째는 막혔을 때 무작정 반복하지 않는 것이다. 같은 위치만 계속 바라보면 새로운 선택지가 잘 보이지 않는다. 나는 잠깐 시선을 화면 전체로 넓힌 뒤, 가장자리와 중앙을 번갈아 확인하는 방식이 더 효과적이라고 느꼈다. 이 방법은 특정 기능을 가정한 공략이 아니라, 마작 솔리테어의 배열을 읽는 데 도움이 되는 기본적인 관찰 습관이다.
세 번째는 이 게임을 휴식의 기준으로 사용하는 것이다. 과제를 반드시 완수해야 한다고 생각하면 편안한 퍼즐이 오히려 의무처럼 느껴질 수 있다. 하루의 기분이 피곤한 날에는 짧게 한 번만 시도하고, 가족과 함께할 때는 해결 속도보다 서로의 선택을 설명하는 데 초점을 맞추는 편이 좋다. 게임을 잘하는 것보다 어떤 방식으로 사용하는지가 만족도를 크게 좌우한다.
네 번째는 공유 기기에서 플레이 순서를 말로 남기는 것이다. “다음에는 내가 이어서 할게”처럼 간단히 알려 두면 다른 사람이 실수로 진행을 바꾸는 일을 줄일 수 있다. 별도의 가족 관리 기능을 기대하기보다, 사용자가 직접 경계를 만드는 접근이 현실적이다. 이 작은 습관은 한 기기를 여러 사람이 쓸 때 게임뿐 아니라 사진, 문서, 다른 앱에서도 도움이 된다.
성능과 설치를 결정하기 전의 현실적인 판단
Android 8.0 이상을 요구하므로 아주 오래된 Android 기기에서는 먼저 운영체제를 확인해야 한다. 설치 대상이 개인 스마트폰인지, 가족이 함께 쓰는 태블릿인지에 따라 체감도 달라질 수 있다. 공유 태블릿은 화면이 넓어 패턴을 함께 보기 좋지만, 한 사람이 편하게 들고 다니며 짧게 즐기기에는 스마트폰이 더 자연스러울 수 있다.
PlaySimple Games의 게임을 이미 사용해 본 사람이라면 제작사의 스타일에 익숙할 수 있겠지만, 처음 접하는 사람은 게임 이름보다 실제 퍼즐 흐름을 기준으로 판단하는 것이 좋다. 이 작품의 핵심은 화려한 경쟁이 아니라 차분한 배열 정리다. 설치 후 몇 번 플레이했을 때 패를 살피는 과정 자체가 재미있는지 확인하면, 장기적으로 맞을지 빠르게 알 수 있다.
현재 평균 평가는 4.9이며 평가는 10K 규모로 표시된다. 이 수치는 많은 이용자가 긍정적으로 받아들이고 있다는 참고점이지만, 모든 사람의 취향을 대신 결정해 주지는 않는다. 특히 높은 평가만 보고 대전성이나 깊은 마작 규칙을 기대하면 방향이 어긋날 수 있다. 나는 평점보다 자신의 목적, 즉 조용한 솔로 퍼즐인지 가족과 함께 볼 수 있는 짧은 게임인지에 맞춰 선택하라고 말하고 싶다.
설치는 100K+ 규모로 이루어져 있고 무료로 접근할 수 있어 시험해 보기 쉽다. 출시일은 2026년 2월 24일로 표시되어 있으며, 비교적 새로운 게임을 찾는 사람에게도 관심을 끌 만하다. 다만 설치 수나 출시 시점이 실제 플레이 만족도를 보장하는 것은 아니다. 가족용 기기라면 운영체제 조건, 결제에 대한 집안 규칙, 공유 진행 방식이라는 세 가지를 먼저 확인하는 것이 더 중요하다.
누구에게 권하고 누구에게는 권하지 않을까
나는 짧은 시간 동안 조용히 집중하고 싶은 사람, 전통적인 마작 대국보다 패를 정리하는 퍼즐을 좋아하는 사람, 가족과 같은 화면을 보며 천천히 의견을 나누고 싶은 사람에게 권한다. 매일 이어지는 과제를 생활 속 작은 두뇌 활동으로 삼고 싶은 사람에게도 잘 맞는다. 전체이용가라는 점과 무료 시작 방식 덕분에 가족이 함께 시험해 보기에도 부담이 낮은 편이다.
반대로 실시간 대전, 빠른 콤보, 강한 경쟁 보상을 원하는 사람은 다른 보드게임이나 매치 퍼즐을 찾는 편이 낫다. 한 판마다 큰 변화가 일어나기를 기대하는 사람에게는 배열을 관찰하고 제거하는 반복이 단조롭게 느껴질 수 있다. 또 가족 기기에서 결제 경계를 정하기 어려운 집이라면, 인앱 구매가 있는 무료 게임을 공유하는 방식 자체를 신중하게 검토해야 한다.
어린 사용자가 플레이할 때는 옆에서 규칙을 설명해 주는 것보다, 스스로 선택할 시간을 주는 것이 좋다. 부모가 모든 답을 알려 주면 게임은 금방 끝나지만 사고하는 재미는 줄어든다. 반대로 너무 오래 붙잡고 있으면 휴식용 퍼즐이 화면 사용 습관으로 바뀔 수 있으므로, 플레이가 끝나는 시점을 가족이 함께 정하는 것이 균형 잡힌 방법이다.
우리 집에서의 최종 판단
Mahjong Empire: Classic Match는 가족이 한 기기를 공유하면서도 각자 조용히 즐길 수 있는 보드 퍼즐이다. 내가 좋게 본 부분은 마작 패를 빠르게 누르는 데서 끝나지 않고, 어떤 짝을 먼저 없애야 다음 선택지가 열리는지 생각하게 만든다는 점이다. 매일의 두뇌 훈련 과제도 부담스러운 학습보다는 짧은 휴식의 틀로 받아들이면 자연스럽다.
다만 가족용으로 설치할 때는 게임 자체보다 사용 규칙이 더 중요하다. 누가 진행 상황을 이어받는지, 구매는 누가 결정하는지, 언제 기기를 내려놓는지를 미리 정하면 만족도가 높아진다. 이 게임이 가족 계정을 자동으로 나누거나 사용 시간을 대신 관리해 준다고 기대하기보다는, 공유 기기의 기본 원칙을 사용자가 직접 세우는 편이 안전하다.
결론적으로 나는 차분한 마작 솔리테어를 찾는 사람에게 이 게임을 추천한다. 무료로 시작해 자신의 취향을 확인할 수 있고, Android 8.0 이상 기기에서 가족과 번갈아 즐기기에도 접근하기 쉽다. 그러나 대전과 화려한 액션을 원한다면 다른 선택이 더 낫다. 집에서 함께 쓰는 기기에 설치한다면, 먼저 결제와 진행 경계를 정한 뒤 천천히 플레이해 보길 권한다. 그 조건이 맞는다면 이 게임은 하루의 빈틈을 조용한 집중 시간으로 바꿔 주는 괜찮은 동반자가 될 수 있다.
하이라이트
- 간단한 규칙으로 초보자도 빠르게 게임을 시작할 수 있습니다.
- 짧은 시간에도 한 판을 즐길 수 있어 틈틈이 플레이하기 좋습니다.
- 타일 디자인이 선명해 같은 그림을 구분하기 편리합니다.
- 오프라인에서도 플레이할 수 있어 데이터 사용량을 아낄 수 있습니다.
- 점수와 진행 상황을 확인하며 자신의 기록을 관리할 수 있습니다.
제한 사항
- 스테이지가 진행될수록 비슷한 패턴이 반복되어 단조롭게 느껴질 수 있습니다.
- 힌트나 셔플 사용이 제한되면 막히는 상황에서 답답할 수 있습니다.
- 광고가 자주 표시되어 게임 흐름이 끊길 수 있습니다.
- 고난도 퍼즐은 운에 따라 체감 난도가 크게 달라질 수 있습니다.
- 멀티플레이나 경쟁 요소가 부족해 장기적인 동기가 약할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
01Mahjong Empire: Classic Match는 어떤 게임인가요?
Mahjong Empire: Classic Match는 같은 그림의 패를 찾아 짝을 맞추며 보드를 비워 나가는 클래식 마작 퍼즐 게임입니다. 전통적인 마작 솔리테어 규칙을 기반으로 하면서 다양한 배치와 스테이지를 제공해 짧은 시간에도 즐기기 좋습니다. 복잡한 조작 없이 패를 차례로 선택하면 되므로 퍼즐 게임을 처음 접하는 사용자도 쉽게 시작할 수 있습니다.
02게임을 플레이하려면 인터넷 연결이 필요한가요?
기본적인 퍼즐 스테이지는 인터넷 연결이 없어도 플레이할 수 있는 편리한 구조를 갖추고 있습니다. 따라서 이동 중이거나 와이파이를 사용할 수 없는 상황에서도 게임을 즐길 수 있습니다. 다만 광고 표시, 이벤트 콘텐츠, 진행 상황 동기화, 업데이트 및 일부 온라인 기능을 이용하려면 인터넷 연결이 필요할 수 있으므로 모든 기능을 오프라인에서 사용할 수 있는 것은 아닙니다.
03Mahjong Empire: Classic Match는 무료로 다운로드할 수 있나요?
이 게임은 일반적으로 무료로 설치하고 기본 스테이지를 플레이할 수 있지만, 플레이 중 광고가 표시되거나 추가 힌트와 보조 아이템을 구매할 수 있는 인앱 결제 요소가 포함될 수 있습니다. 결제 없이도 게임을 진행할 수 있는지, 광고 제거 상품이나 아이템 가격이 얼마인지는 다운로드 전 사용 중인 Android 또는 iOS 스토어의 최신 정보를 확인하는 것이 좋습니다.
04게임 난이도와 힌트 기능은 어떤 방식으로 구성되어 있나요?
초반 스테이지는 규칙과 조작법을 익히기 쉽도록 비교적 단순하게 구성되며, 진행할수록 패의 배치가 복잡해지고 선택 순서를 신중하게 판단해야 합니다. 막히는 경우에는 힌트나 셔플과 같은 보조 기능이 도움을 줄 수 있지만, 사용 횟수나 재화가 제한될 가능성이 있습니다. 모든 패를 무작정 선택하기보다 위에 놓인 패부터 확인하는 전략이 중요합니다.
05Mahjong Empire: Classic Match는 어떤 사용자에게 적합한가요?
빠르게 한 판을 즐길 수 있는 퍼즐 게임을 찾거나, 전통적인 마작 패 맞추기 방식의 논리 게임을 선호하는 사용자에게 적합합니다. 반사 신경보다 관찰력과 계획이 중요하므로 편안한 분위기에서 집중력 훈련을 하고 싶은 사람도 부담 없이 즐길 수 있습니다. 반면 경쟁적인 멀티플레이어나 깊이 있는 마작 대국을 기대한다면 이 게임의 솔로 퍼즐 중심 방식이 다소 단순하게 느껴질 수 있습니다.